Фенечки, реликвии и плюшки
Меч мироздания
Имеет несколько режимов для битвы, потребляет не в инертном состоянии 10 маны в тик.
Инертный режим - не расходует ману, имеет одиночный урон в 12 единиц.
Воздух - отбрасывает противника, аналогично чару Отдача 2.
Земля - замедляет противника на несколько секунд.
Огонь - поджигает цель.
Вода - подбрасывает цель в воздух, примерно на 8 блоков.
Плащи
Всего есть 7 плащей, 6 с определёнными способностями и 7 плащ Асов, вобравшим в себя способности 6 остальных. Устанавливаются в слот ремня.
Описание основано на содержимом в Лексиконе, на практике некоторые способности плащей могут отсутствовать.
Плащ Локи - сопростивление огню, взрывам, +10% ловкости (в Лексиконе говорится об уклонении от атаки).
Плащ Тора - при малом кол-ве здоровья создаёт щит с молний, также защищает от урона при падении.
Плащ Ньёрда - позволяет плавно опускаться при падении, не получив урона.
Плащ Одина - сопротивление отбрасыванию, защита от брошенных зелий.
Плащ Хеймдалля - иногда при прыжке может телепортировать вперёд в сторону взгляда на короткое расстояние.
Плащ Сиф - защищает от боковых атак.
Плащ Асов - сочетает способности выше перечисленных.
Эмблемы
Аналогично плащам, 6 видов и одна единая, сочетающая в себе все другие. Устанавливаются в слот амулета.
Эмблема Локи - даёт защиту от огня, уменьшает урон от лавы.
Эмблема Тора - при атаке топорами сущностей, наносит им дополнительный урон специфичной молнией и достаточно сильно замедляет цель. Ускоряет носителя.
Эмблема Ньёрда - быстро поднимает носителя из жидкости при нажатии кнопки прыжка, позволяет ходить по жидкостям. При движении можно сделать рывок вперёд, также немного увеличивает откидывание существ.
Эмблема Одина - снижает скорость убывания голода в 4 раза, при уменьшении здоровья носителя, увеличивается урон по целям.
Эмблема Хеймдалля - даёт ночное зрение. В лексике говорится о возможности увидеть слабые места противника, вероятно речь идёт о боссах.
Эмблема Сиф - при нажатии ПКМ по растениям и саженцам будет эффект костной муки, полезно при выращивании мистических цветов из лепестков.
Эмблема Асов - сочетает способности всех вышеперечисленных.
Кольцо Хеймдалля
Подсвечивает существ маленькой сферой за стенами и блоками, держа око эндера, покажет путь светящейся полосой к порталу в Энд.
Кольцо Ньёрда - Увеличивает скорость передвижения в воде, не даёт задохнуться, регенерирует здоровье в воде, увеличивает удачу при рыбалке.
Кольцо Сиф - кладёт в инвентарь шар лозы, если держать рогатку из жизнедерева. Увеличивает радиус действия некоторых жезлов для озеленения.
Мьёлнир
Для использования его способностей понадобится надетые эмблема Тора(можно Асов), Плащ Тора(можно Асов), Кольцо Тора. При зажатии Шифт+ПКМ, наведясь на цель, молот отправится в полёт и нанесёт цели урон, сопровождая анимацией с молниями.

Астролябия формирования миров
Устанавливает блоки площадью перед собой от 3 на 3, до 11 на 11. Переключается нажатием шифт+пкм по воздуху. Для выбора блока нужно нажать шифт и пкм по блоку. При постройке тратятся как мана, так и сами блоки.
Эльфийское кольцо ауры
восстанавливает ману чуть быстрее обычного из ботании. Может заряжать кольца маны и планшет маны
Божественное кольцо ауры - восстанавливает ману в 3 раза быстрее эльфийского.
Плащ баланса
совмещает в себе 2 плаща Добродетели и Греха из Ботании. Даёт дополнительную защиту, при получении урона возвращает часть урона атакующему
Перистый амулет
позволяет совершать двойной прыжок + нейтрализует кинетический урон от падения при двух прыжках.
Облачный амулет - позволяет совершать 3 прыжка
Амулет багрового полумесяца
Позволяет поглощать часть урона за ману, также поглотит магический урон и уйдёт на перезарядку.
Кольцо ловких движений
Расходует часть голода носителя, чтобы совершать резкие маневры влево или вправо, для этого нужно нажать два раза в одно из этих направлений.
Огненный снаряд
Метательное зелье, поджигает территорию в месте приземления.
Мотыга из элементия
Вспахивает землю в области 3 на 3 блока. При нажатии шифт, вспахивает лишь 1 блок.
Жезл владыки Муспельхейма
При активации пкм поджигает вокруг блоки красным пламенем, которое сильно замедляет попавших в него целей.
Жезл владыки Нифльхейма. Создает кольцо ядовитого льда, задев которое даётся очень сильное замедление и отравление.
Для нейтрализации данных эффектов для носителя существует 2 амулета:
Подвеска защиты от Муспельхейма, подвеска защиты от Нифльхейма.
Золото Рейна
Позволяет отвязать владельца от Реликвии, совместив её в сетке крафта. Также может привязать реликвию к игроку, для этого нажмите пкм Золотом Рейна по игроку, затем совместите в сетке крафта реликвию, которую вы хотели бы привязать к нему.
Мановая лампа
При нажатии шифт+пкм, освещает местность за счёт маны.
Глейпнир
Создаёт цепи, которые не дают двигаться ни 1 существующему мобу, кроме носителя. А при нажатии пкм по существу, привяжет его, как поводок. Шифт+пкм дает защиту от любого урона владельцу на 15-20 секунд.
Гунгнир
Наносит 25 магического урона, при зажатии шифт стреляет жёлтым лучом по цели.
Гиперполлированное ведро
Выкачивает жидкости в диапазоне 1*1, до 15*15. Изначально доступны 1 на 1 и 3 на 3 режимы, которые сменяются нажатием шифт+пкм. Увеличить область выкачивания можно, совместив в крафте 3 слитка и 3 блока мауфтрия последовательно.
Плащ невидимости
Тратит небольшое кол-во маны для получение эффекта невидимости носителю.
Перехватчик лута
Аналог талисмана чёрной дыры, но при поглощении дропа может создавать ману. Для настройки, соедините в сетке крафта блок с с этим предметом. Для сброса, просто положите в пустую сетку крафта и заберите.
Митенка из манаткани
Надев в слот кольца, уменьшает потребление маны жезлов и инструментов до 50%.
Гиперпозиционный передатчик маны
Устройство, аналог зеркалу с таумкрафта - передаёт ману на любое расстояние и сквозь измерения с 1 бассейна маны на другой. Для установки, поставьте 2 бассейна маны, пункт отправки и пункт приёма маны. Сверху бассейнов нужно установить ускоритель маны. Берём первый передатчик, жмём шифт+ПКМ по бассейну, который будет отправлять ману, повторяем со вторым то же самое, жмём по источнику маны. Прикрепляем к ускорителям передатчики, настраиваем посохом леса, чтобы бассейн-источник отдавал ману и готово!

Камни маны
Вместительные хранилища маны, первый на 3 миллиона, второй на 8. Используются также в крафте колец маны.
Кольцо эльфийского короля
Имитирует способности первых 6 колец(не всех) из коробки для фенечек. Каждая тратит по 100 единиц маны в секунду.
Кулон айсберга
Носитель взглядом может наносить урон по 1 единице, ослаблять и замедлять противника.
Пояс пропитания
Надевается в слот ремня. Кормит носителя едой из хотбара автоматически.
Кольцо членистоногих
Даёт способность как у паука лазить по стенам. Нейтрализует урон от падения.
Кольцо стабилизации пространства-времени
Нейтрализует все негативные эффекты от аномалий Альфхейма для носителя.
Жезл высшей воли
Аналог голема из таумкрафта с сердцем использования. Использовать его игрок не может, подойдёт для тотема из жизнедерева, поставленного на сундук(инвентарь). Для имитации к кликам шифта, разместите над аватаром любой блок.
Жезл зелёных холмов
Заменяет вокруг землю, подзол, мицелий на блоки травы за счёт маны.
Жезл призматического озера
Создаёт радужные вспышки маны при нажатии пкм по блоку, также их убирает, можно сломать и рукой.
Жезл хитрого пламени
Создаёт перед собой сферу при зажатии пкм, которая при контакте с сущностями поджигает их.
Жезл дрожащих холмов
Создаёт в воздухе цветную землю, может пригодиться при спуске с высоких точек.
Жезл бурного моря
Создаёт синюю сферу, в которую не смогут пройти существа и пролететь снаряды.
Жезл грозовых вершин
При зажатии ПКМ выбирает цель и пускает в неё молнию, которая поражает рядом стоящих существ и цель.
Жезл моста Эйнштейна-Розена
Позволяет телепортироваться между измерениями(за ману конечно же), настроив его на материалы, которые чаще всего встречаются в выбранном мире.
Катана снежной бури
Оружие ближнего боя с красивой текстурой. Наносит 8 урона.
Last updated